Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier
La bûche
Barbares Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Ballon Prince
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Prince
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Void Barbares Horde de gargouilles Sorcier Ballon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Void Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Ballon Prince Méga Chevalier
Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince
Sorcier
Ballon Prince Méga Chevalier
Void
Flèches Ballon
Ballon
Flèches Barbares Sorcier Void Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Flèches Sorcier Ballon

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares Void Prince
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Void
Flèches
Ballon
Prince
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Void
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Void
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Barbares Prince Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Void
Flèches Barbares Void Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Prince
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Void Prince
Void Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Prince Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Prince Barbares Horde de gargouilles Void
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Void Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Prince
Méga Chevalier Flèches Barbares Void Prince
Barbares Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Prince
Flèches Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Horde de gargouilles
Flèches Void
Flèches Horde de gargouilles Void
Flèches Barbares Void Prince
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier
Horde de gargouilles Void Prince
Void Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince
Void Flèches Sorcier
Void
Flèches Horde de gargouilles Void
Flèches Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Void Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Void Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Void
Void Prince
Flèches Barbares Horde de gargouilles Void
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Void Sorcier
Void Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Void Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Void
Horde de gargouilles Void
Void Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Void Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Void Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Void Horde de gargouilles Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Void Flèches
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Void
Void Prince Méga Chevalier
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