Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Sorcière Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Zappy
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Bûcheron Zappy
La bûche
Barbares Cochons Royaux Sorcière Bûcheron Zappy
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Barbares Cochons Royaux Sorcière Bûcheron Zappy
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Bûcheron Zappy
Poison
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Bûcheron Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Boule de feu Bûcheron Barbares

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Cochons Royaux Zappy Bûcheron
Barbares
Boule de feu
Flèches Cochons Royaux Zappy
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Flèches Boule de feu Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Cochons Royaux Sorcière Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Bûcheron
Cochons Royaux
Sorcière
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Zappy
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Zappy
Flèches Barbares Boule de feu Bûcheron Zappy
Flèches Boule de feu Bûcheron
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Zappy Bûcheron
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Barbares Sorcière Flèches Boule de feu Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy Flèches Barbares Sorcière Bûcheron
Barbares Tour de l'enfer Zappy Bûcheron
Barbares Tour de l'enfer Boule de feu Bûcheron Zappy
Barbares Zappy Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Barbares Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Barbares Boule de feu Bûcheron
Barbares Zappy Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Barbares Boule de feu Sorcière Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Boule de feu Flèches Bûcheron
Barbares Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Bûcheron Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière
Zappy Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Barbares Bûcheron Zappy
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Barbares Zappy
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Zappy
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Zappy
Barbares Boule de feu Sorcière Zappy
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Zappy Boule de feu Bûcheron
Flèches Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bûcheron Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Flèches Sorcière Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bûcheron Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Zappy
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