Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Voleuse Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Golem Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Clonage Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Clonage Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Clonage Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Sorcière Ballon Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Poison Golem Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Clonage Poison Électro-sorcier Mamie sorcière Sorcière Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Clonage Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Ballon Golem Sorcière Électro-sorcier
Poison
Golem Ballon Mamie sorcière
Sorcière
Clonage Golem
Ballon
Clonage Poison Golem Électro-sorcier
Golem
Clonage Poison Sorcière Ballon Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Clonage Ballon Golem
Mamie sorcière
Poison Golem

Synergies de défense 0 4

Armée de squelettes
Électro-sorcier
Clonage
Poison
Électro-sorcier Mamie sorcière
Sorcière
Électro-sorcier
Ballon
Golem
Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Sorcière
Mamie sorcière
Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Poison Sorcière
Poison Électro-sorcier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Poison Mamie sorcière Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Armée de squelettes Poison Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Poison
Poison Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Électro-sorcier
Poison
Poison
Poison
Poison Mamie sorcière Sorcière
Poison Sorcière
Poison
Poison
Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Sorcière
Poison
Poison
Poison Électro-sorcier
Poison Sorcière Mamie sorcière
Poison
Poison
Poison
Poison Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Sorcière
Poison
Poison Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Poison Sorcière
Poison
Poison Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison
Poison
Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Sorcière Électro-sorcier
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