Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Bouliste Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Machine Volante Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Machine Volante Pêcheur
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Barbares d'élite Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Pêcheur
Boule de feu
Barbares d'élite Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Pêcheur
Poison
Machine Volante Sorcier Pêcheur
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bouliste Pêcheur
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pêcheur Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Pêcheur Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bouliste
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier
Machine Volante
Chevaucheur de cochon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Roquette Bouliste
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Flèches Machine Volante Chevaucheur de cochon Pêcheur
Pêcheur
Bouliste

Synergies de défense 0 4

Flèches
Bouliste
Barbares d'élite
Sorcier
Machine Volante
Bouliste Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite
Roquette
Bouliste
Flèches Machine Volante
Pêcheur
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Machine Volante Pêcheur
Roquette Bouliste Pêcheur Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Roquette Bouliste
Flèches Bouliste Machine Volante
Roquette Flèches Machine Volante Sorcier
Roquette Bouliste Flèches Machine Volante
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Bouliste Pêcheur
Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste Pêcheur
Flèches Machine Volante Sorcier
Bouliste Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Bouliste Flèches
Barbares d'élite
Roquette Barbares d'élite Bouliste Pêcheur
Sorcier Flèches Barbares d'élite Bouliste Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Bouliste Pêcheur
Flèches Sorcier Machine Volante Bouliste Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Sorcier Bouliste Flèches Barbares d'élite Machine Volante Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Bouliste Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Roquette Bouliste Pêcheur
Barbares d'élite Roquette Bouliste Pêcheur
Roquette Bouliste Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Bouliste Pêcheur
Flèches Sorcier Roquette Machine Volante
Roquette Barbares d'élite Machine Volante Bouliste
Barbares d'élite Pêcheur
Roquette Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante Bouliste
Roquette Flèches Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Roquette Bouliste Sorcier
Sorcier Machine Volante Bouliste
Barbares d'élite Machine Volante Roquette Bouliste Pêcheur
Flèches Bouliste Barbares d'élite Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Roquette
Flèches Machine Volante Bouliste Pêcheur
Roquette Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Roquette
Sorcier Roquette Flèches Bouliste
Flèches Sorcier Machine Volante Roquette
Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier Pêcheur
Roquette Barbares d'élite Bouliste Pêcheur
Roquette Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste Pêcheur
Flèches Machine Volante Sorcier Roquette
Machine Volante Roquette Barbares d'élite Bouliste Pêcheur
Flèches Machine Volante Roquette Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Machine Volante Pêcheur
Roquette Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier Roquette Bouliste
Flèches Roquette
Roquette Pêcheur
Roquette Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste Pêcheur
Roquette Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste
Roquette Bouliste
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Bouliste Pêcheur
Roquette Flèches Machine Volante
Flèches Sorcier Bouliste
Pêcheur
Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste Pêcheur
Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste Pêcheur
Roquette Flèches Pêcheur
Barbares d'élite Flèches Machine Volante Sorcier
Roquette Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Sorcier Bouliste
Machine Volante Roquette
Roquette Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Machine Volante Sorcier Roquette Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste
Roquette Flèches
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante Roquette Bouliste
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette Bouliste
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