Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcier Bouliste Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Gobelin géant
Fût à barbares
Cage Gobeline Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste
Poison
Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Cage Gobeline Sorcier Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Cage Gobeline Sorcier Bouliste Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Cage Gobeline Bouliste Gobelin géant
Cage Gobeline
Gargouilles Fût à gobelins
Sorcier
Rage Gobelin géant
Rage
Gargouilles Sorcier Gobelin géant
Fût à gobelins
Cage Gobeline Armée de squelettes Bouliste Gobelin géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bouliste
Gargouilles Fût à gobelins
Gobelin géant
Gargouilles Sorcier Rage Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Gargouilles
Cage Gobeline Bouliste Gobelin géant
Cage Gobeline
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Cage Gobeline Sorcier
Bouliste
Gargouilles Cage Gobeline
Gobelin géant
Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Gobelin géant
Armée de squelettes Gargouilles Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes Bouliste Gargouilles
Cage Gobeline Armée de squelettes Gargouilles Bouliste
Cage Gobeline Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles
Gargouilles Cage Gobeline Sorcier
Bouliste Cage Gobeline Gobelin géant
Gargouilles Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier Bouliste Gobelin géant
Gargouilles Sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline Bouliste
Sorcier Gargouilles Cage Gobeline Armée de squelettes Bouliste
Cage Gobeline Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Cage Gobeline Sorcier Gargouilles Bouliste
Cage Gobeline
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Cage Gobeline Bouliste
Sorcier Bouliste
Armée de squelettes Gargouilles Cage Gobeline Bouliste Gobelin géant
Armée de squelettes Bouliste Cage Gobeline Gobelin géant
Cage Gobeline Armée de squelettes Bouliste Gobelin géant
Sorcier Gargouilles Gobelin géant
Armée de squelettes Gargouilles Cage Gobeline Bouliste Gobelin géant
Cage Gobeline Armée de squelettes Gobelin géant
Cage Gobeline Gargouilles Armée de squelettes
Cage Gobeline Armée de squelettes Gobelin géant
Gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Armée de squelettes Cage Gobeline Bouliste Gobelin géant
Armée de squelettes Bouliste Cage Gobeline Sorcier Gobelin géant
Sorcier Cage Gobeline Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Gargouilles Cage Gobeline Bouliste Gobelin géant
Gargouilles Bouliste Cage Gobeline Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bouliste
Gobelin géant
Sorcier Bouliste
Sorcier Gargouilles Gobelin géant
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier
Gargouilles Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier
Bouliste
Gargouilles
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Gargouilles
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Gargouilles Bouliste
Sorcier
Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier
Gargouilles Sorcier
Bouliste
Sorcier
Sorcier Bouliste
Gargouilles Armée de squelettes
Sorcier
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Gargouilles Bouliste
Bouliste Gobelin géant
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