Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Gardes Roi squelette
Électrocution
Ésprit de feu Canon Artificière Gardes Roi squelette
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie Gardes Roi squelette
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Canon Artificière Gardes Roi squelette
Séisme
Canon Artificière Gardes Roi squelette
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Gardes Roi squelette
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Valkyrie Gardes Roi squelette
Boule de feu
Canon Artificière Roi squelette
Poison
Canon Artificière Gardes Roi squelette
Foudre
Canon Valkyrie Roi squelette
Roquette
Valkyrie Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Valkyrie Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Canon Artificière Gardes Valkyrie Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Canon

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie
Esprit de glace
Valkyrie Artificière Gardes
Flèches
Canon
Artificière
Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Gardes
Esprit de glace
Roi squelette

Synergies de défense 1 13

Ésprit de feu
Esprit de glace Artificière Valkyrie
Esprit de glace
Ésprit de feu Canon Artificière Valkyrie Gardes
Flèches
Canon Valkyrie
Canon
Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Artificière
Valkyrie Ésprit de feu Esprit de glace Canon Gardes
Valkyrie
Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Canon
Gardes
Esprit de glace Canon Artificière
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie
Canon Ésprit de feu Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Gardes Roi squelette
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Ésprit de feu Canon Artificière Valkyrie Gardes
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Valkyrie
Canon Roi squelette
Gardes Ésprit de feu Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie
Valkyrie Gardes Flèches Canon Artificière Roi squelette
Flèches Artificière
Canon Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Gardes
Ésprit de feu Valkyrie Esprit de glace Flèches Canon Artificière Gardes Roi squelette
Canon Roi squelette
Esprit de glace Canon
Flèches Canon Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Canon Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Ésprit de feu Esprit de glace Canon Artificière Gardes
Canon
Valkyrie Ésprit de feu Flèches Canon Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Gardes Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Gardes
Canon Valkyrie Gardes
Ésprit de feu Flèches Artificière Esprit de glace
Gardes Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Artificière Valkyrie
Canon Gardes
Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Gardes
Canon Valkyrie Gardes Roi squelette
Canon Artificière Valkyrie
Gardes Esprit de glace Artificière Valkyrie Roi squelette
Flèches Valkyrie Canon Artificière Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Gardes
Artificière Flèches Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Gardes
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes Roi squelette
Artificière
Artificière
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