Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Voleuse Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Machine Volante Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Pierre tombale Machine Volante Bouliste Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Cimetière
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Machine Volante Cimetière
Électrocution
Pierre tombale Machine Volante Cimetière
Fût à barbares
Tesla Pierre tombale Cimetière
La bûche
Pierre tombale Cimetière
Séisme
Tesla Pierre tombale Cimetière
Flèches
Pierre tombale Machine Volante Cimetière
Colis royal
Machine Volante Bouliste Cimetière
Boule de feu
Tesla Pierre tombale Machine Volante Bouliste
Poison
Pierre tombale Machine Volante Phoenix Cimetière
Foudre
Tesla Pierre tombale Bouliste Phoenix
Roquette
Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Tesla Boule de feu Machine Volante Phoenix Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Pierre tombale Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Cimetière Bouliste Phoenix
Tesla
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Cimetière
Machine Volante
Bouliste Cimetière
Bouliste
Cimetière Flèches Machine Volante
Phoenix
Flèches Cimetière
Cimetière
Flèches Boule de feu Bouliste Machine Volante Phoenix

Synergies de défense 0 11

Flèches
Tesla Pierre tombale Boule de feu Bouliste Phoenix
Tesla
Flèches Boule de feu Bouliste
Pierre tombale
Flèches Boule de feu Machine Volante Phoenix
Boule de feu
Flèches Tesla Pierre tombale
Machine Volante
Pierre tombale Bouliste
Bouliste
Flèches Tesla Machine Volante
Phoenix
Flèches Pierre tombale
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tesla Pierre tombale Boule de feu Machine Volante
Tesla Pierre tombale Machine Volante Phoenix
Tesla Bouliste Pierre tombale
Tesla Pierre tombale Bouliste Phoenix
Flèches Pierre tombale Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Tesla Machine Volante
Tesla Flèches Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Phoenix
Bouliste Flèches Tesla Boule de feu Machine Volante Phoenix
Tesla Pierre tombale Phoenix
Tesla Bouliste Phoenix
Flèches Tesla Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Bouliste
Flèches Tesla Boule de feu Machine Volante Phoenix
Tesla Pierre tombale Bouliste Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bouliste Flèches Tesla Pierre tombale
Tesla Pierre tombale Phoenix
Tesla Boule de feu Bouliste
Tesla Flèches Pierre tombale Boule de feu Bouliste
Flèches Tesla Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Bouliste
Flèches Tesla Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Bouliste
Tesla Phoenix
Bouliste Flèches Tesla Boule de feu Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Pierre tombale Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches Tesla Machine Volante Bouliste Phoenix
Pierre tombale Bouliste
Bouliste Tesla Boule de feu Phoenix
Tesla Pierre tombale Bouliste Phoenix
Flèches Boule de feu Tesla Machine Volante
Tesla Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Bouliste Phoenix
Tesla Phoenix
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Phoenix
Tesla Pierre tombale Phoenix
Tesla Pierre tombale Machine Volante Bouliste Phoenix
Flèches Boule de feu Bouliste Phoenix
Bouliste Tesla Pierre tombale Boule de feu
Tesla Boule de feu Machine Volante Bouliste
Tesla Pierre tombale Phoenix Boule de feu Machine Volante Bouliste
Flèches Bouliste Tesla Boule de feu Machine Volante Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Machine Volante
Flèches Boule de feu Machine Volante Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu Flèches Machine Volante
Machine Volante Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Machine Volante Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Machine Volante Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu Flèches Machine Volante Bouliste
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Flèches Machine Volante
Flèches Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bouliste
Flèches Boule de feu Machine Volante Bouliste
Flèches Boule de feu
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bouliste
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