Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

5 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Géant Cabane de barbare Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Géant Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Géant Royal Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Géant Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Géant Royal Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Cabane de barbare Fût à gobelins
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Géant Royal Cabane de barbare Fût à gobelins Prince
Séisme
Gobelins à lances Cabane de barbare Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Cabane de barbare Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Cabane de barbare
Foudre
Cabane de barbare Prince
Roquette
Cabane de barbare Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Géant Prince Géant Royal Cabane de barbare Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Géant

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal Géant
Gobelins à lances
Cabane de barbare Fût à gobelins Géant Royal Géant Prince
Géant Royal
Fût à gobelins Foudre Gobelins Gobelins à lances Cabane de barbare
Géant
Fût à gobelins Prince Foudre Gobelins Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins à lances Géant Royal Géant Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gobelins à lances Géant Royal Géant Prince Cabane de barbare
Prince
Géant Fût à gobelins Gobelins à lances Foudre
Foudre
Géant Royal Géant Prince

Synergies de défense 0 2

Gobelins
Gobelins à lances
Cabane de barbare Prince
Géant Royal
Géant
Cabane de barbare
Gobelins à lances
Fût à gobelins
Prince
Gobelins à lances
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Foudre Gobelins à lances
Cabane de barbare Gobelins Prince
Cabane de barbare Prince Gobelins Foudre
Cabane de barbare Prince Gobelins
Foudre Prince
Gobelins Gobelins à lances
Foudre Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare Foudre
Cabane de barbare Gobelins Prince
Gobelins Gobelins à lances Prince
Gobelins Gobelins à lances
Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare Prince Foudre
Cabane de barbare Gobelins Prince
Cabane de barbare Prince
Cabane de barbare Prince Foudre
Cabane de barbare Gobelins Prince
Gobelins Gobelins à lances Cabane de barbare Prince
Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare Prince
Gobelins Gobelins à lances Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gobelins Gobelins à lances Prince
Prince Foudre
Gobelins Gobelins à lances Cabane de barbare Prince Foudre
Prince Foudre Cabane de barbare
Cabane de barbare Prince
Prince Gobelins Gobelins à lances Cabane de barbare Foudre
Cabane de barbare Prince
Foudre Gobelins Gobelins à lances Cabane de barbare Prince
Cabane de barbare
Prince
Foudre Prince
Prince Foudre Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins Gobelins à lances Cabane de barbare Prince Foudre
Cabane de barbare
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Cabane de barbare
Foudre Cabane de barbare
Foudre Cabane de barbare Prince
Gobelins à lances
Cabane de barbare Foudre
Foudre
Foudre Gobelins Prince
Foudre Prince
Foudre
Foudre Cabane de barbare
Foudre
Foudre Cabane de barbare Prince
Foudre Gobelins à lances Cabane de barbare
Foudre Cabane de barbare
Foudre
Foudre
Foudre Prince
Foudre
Foudre Prince
Foudre
Prince Foudre
Foudre Cabane de barbare
Foudre
Foudre Prince
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Prince
Foudre
Foudre Gobelins à lances Cabane de barbare Prince
Foudre
Foudre Prince
Foudre
Foudre
Prince
Foudre
Foudre
Foudre Prince
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