Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Squelettes Prince
Fût à barbares
Squelettes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Mineur Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Squelettes
Électrocution Prince Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Prince Mineur
Boule de feu
Électrocution Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Prince
Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Boule de feu Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Prince Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelettes Prince
Squelettes Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Squelettes Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Prince Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Prince Méga Chevalier
Boule de feu Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Prince Squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Prince
Squelettes
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Boule de feu Prince
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mineur Électro-sorcier
Boule de feu Mineur
Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mineur Électrocution
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Mineur Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Mineur Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Prince Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Mineur Électrocution
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mineur Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
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