Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Roi squelette Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Fripons Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Géant Royal Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fripons Géant Royal Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Fripons Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Artificière Fripons Géant Royal
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière Fripons
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Fripons Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Fripons Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Fripons Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Fripons Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Gel Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gel Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Artificière Gel Archer Magique Mamie sorcière Fripons Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Fût à barbares Artificière Gel

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Mamie sorcière
Artificière
Géant Royal Fripons Fût à barbares
Fripons
Artificière Archer Magique
Géant Royal
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Mamie sorcière Archer Magique
Fût à barbares
Géant Royal Artificière
Gel
Archer Magique
Fripons Géant Royal Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Royal Ésprit de feu Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Fripons Fût à barbares
Fripons
Artificière Fût à barbares Mamie sorcière
Géant Royal
Fût à barbares
Artificière Fripons Archer Magique Mamie sorcière
Gel
Archer Magique
Fût à barbares Mamie sorcière
Mamie sorcière
Fripons Fût à barbares Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fripons
Ésprit de feu Fripons Gel
Artificière Fripons
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Gel Ésprit de feu Artificière Fripons Archer Magique Mamie sorcière
Ésprit de feu Artificière Fripons Gel Archer Magique
Fripons Fût à barbares Archer Magique
Fripons
Ésprit de feu Artificière Fripons Fût à barbares
Mamie sorcière Artificière Fripons Fût à barbares Gel Archer Magique
Artificière Fripons Archer Magique
Ésprit de feu Fripons Gel
Ésprit de feu Artificière Fripons Fût à barbares Gel Archer Magique
Fripons
Fripons Gel
Artificière Fripons
Ésprit de feu Artificière Fripons Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Gel Ésprit de feu Artificière Fripons Archer Magique Mamie sorcière
Fripons Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Fripons
Fripons Fût à barbares
Fripons
Ésprit de feu Artificière Mamie sorcière Fripons Gel Archer Magique
Fripons
Fripons
Gel Artificière Fût à barbares Archer Magique
Fripons
Fripons
Artificière Fripons Archer Magique
Fripons Artificière Fût à barbares Gel Archer Magique
Artificière Fripons Fût à barbares Gel Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Fripons Fût à barbares Gel
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fripons Fût à barbares Gel
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Ésprit de feu Gel Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Gel Archer Magique
Artificière
Ésprit de feu
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Gel Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Gel Mamie sorcière Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Gel
Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Fût à barbares Gel Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Gel
Fût à barbares
Artificière Fripons Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière Fripons Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Gel Archer Magique
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