Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Archer Magique Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Chevalier d’or Tour de l'enfer Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à barbares Fût à gobelins La bûche
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Géant Royal Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Géant Royal Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Fût à gobelins La bûche
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Géant Royal
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Fût à barbares La bûche
Chevalier d’or
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fût à barbares La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Armée de squelettes Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Chevalier d’or
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche Fût à barbares
La bûche Chevalier d’or
Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Fût à barbares
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Fût à barbares La bûche
La bûche Fût à barbares Méga Chevalier
La bûche Fût à barbares Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Fût à barbares Armée de squelettes
La bûche Fût à barbares
Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
La bûche Chevalier d’or
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
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