Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Archer Magique Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Machine Volante Ballon Princesse Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Machine Volante Ballon Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Ballon Princesse
Électrocution
Artificière Machine Volante Ballon Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Princesse Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Artificière Princesse
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière Machine Volante Princesse
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Machine Volante Ballon Princesse Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Machine Volante Ballon Princesse
Poison
Artificière Machine Volante Ballon Princesse
Foudre
Chevalier Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Rage Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Chevalier Artificière Princesse Fantôme royal Machine Volante Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Ballon Artificière Princesse Fantôme royal
Chevalier
Esprit de glace Artificière Ballon Princesse Machine Volante
Artificière
Chevalier Esprit de glace Machine Volante Ballon Princesse
Machine Volante
Chevalier Artificière Ballon Fantôme royal
Rage
Ballon
Ballon
Esprit de glace Chevalier Rage Artificière Machine Volante Princesse Fantôme royal
Princesse
Chevalier Esprit de glace Artificière Ballon Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Machine Volante Ballon Princesse

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Chevalier Artificière Machine Volante Princesse Fantôme royal
Chevalier
Artificière Princesse Esprit de glace Machine Volante
Artificière
Chevalier Esprit de glace Machine Volante Princesse
Machine Volante
Esprit de glace Chevalier Artificière Fantôme royal
Rage
Ballon
Princesse
Chevalier Esprit de glace Artificière Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Machine Volante Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Machine Volante
Esprit de glace Chevalier Artificière Machine Volante
Chevalier
Chevalier Artificière
Artificière Princesse
Artificière Machine Volante Fantôme royal
Esprit de glace Artificière Machine Volante Princesse
Machine Volante
Princesse
Chevalier Esprit de glace Artificière Fantôme royal
Chevalier Artificière Machine Volante Princesse Fantôme royal
Artificière Machine Volante Princesse
Esprit de glace Chevalier Machine Volante
Esprit de glace Artificière Princesse Fantôme royal
Chevalier
Esprit de glace
Chevalier Artificière
Esprit de glace Chevalier Artificière Machine Volante Fantôme royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Machine Volante Princesse Fantôme royal
Fantôme royal Chevalier Artificière Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fantôme royal
Chevalier Artificière Machine Volante Fantôme royal
Esprit de glace Chevalier
Chevalier
Chevalier
Artificière Esprit de glace Machine Volante Princesse
Chevalier Machine Volante
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière Machine Volante
Chevalier Machine Volante
Chevalier
Artificière Machine Volante Princesse
Esprit de glace Chevalier Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Princesse Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière Machine Volante Fantôme royal
Artificière Machine Volante Princesse Fantôme royal
Machine Volante
Chevalier Artificière Machine Volante
Artificière
Artificière Esprit de glace Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante Princesse
Esprit de glace Artificière Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante
Artificière Chevalier Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante Princesse
Machine Volante Chevalier Artificière Princesse
Artificière Machine Volante Princesse
Princesse Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante Princesse
Princesse
Machine Volante
Artificière Esprit de glace Princesse
Artificière Machine Volante Princesse Fantôme royal
Machine Volante Princesse
Artificière
Artificière Machine Volante Princesse
Esprit de glace Artificière Machine Volante
Esprit de glace Artificière Princesse
Artificière Princesse
Esprit de glace Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante Princesse
Chevalier Artificière Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante
Esprit de glace Artificière Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante Princesse Fantôme royal
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