Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Pêcheur Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Géant Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Prince ténébreux Gobelin géant
Fût à barbares
Squelettes Esprit de guérison Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique Géant Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Esprit de guérison Flèches Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Géant Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A Géant Prince ténébreux Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Flèches Esprit de guérison Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Esprit de guérison Archer Magique
Prince ténébreux
Géant Flèches Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Archer Magique
Gobelin géant
Flèches Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Géant Prince ténébreux Gobelin géant

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Archer Magique
Géant
Prince ténébreux
Squelettes Flèches Archer Magique
Gobelin géant
Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin géant Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Squelettes Flèches Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique
Flèches Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Prince ténébreux Flèches Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Squelettes Gobelin géant Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Squelettes Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
Squelettes Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Squelettes Gobelin géant
Archer Magique
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin géant Archer Magique
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Gobelin géant Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique
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