Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Tornade La bûche Fantôme royal Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Molosse de lave Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Pierre tombale
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Pierre tombale Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Flèches Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Géant Royal Bourreau
Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Bourreau Flèches La bûche Électro-sorcier
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Esprit de glace Bourreau La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale
Bourreau
Chevalier Esprit de glace Géant Royal La bûche
La bûche
Chevalier Géant Royal Bourreau
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Chevalier Pierre tombale Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Esprit de glace Flèches La bûche
Géant Royal
Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Esprit de glace La bûche
La bûche
Esprit de glace Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Pierre tombale La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Bourreau La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Bourreau La bûche Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale La bûche
Flèches La bûche Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Pierre tombale Bourreau
Flèches La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale
Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Chevalier Pierre tombale La bûche
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Pierre tombale Esprit de glace Chevalier La bûche Électro-sorcier
Bourreau Esprit de glace Flèches Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Flèches Chevalier Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Chevalier Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches Bourreau La bûche Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Bourreau La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Bourreau La bûche
Pierre tombale Esprit de glace Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Bourreau
Flèches Bourreau Esprit de glace Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Pierre tombale La bûche
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Flèches La bûche Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Bourreau
Bourreau
Pierre tombale Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Bourreau La bûche
Flèches Bourreau La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier La bûche
Flèches Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Bourreau Flèches La bûche
Flèches Bourreau Esprit de glace
Flèches Bourreau La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Bourreau
Flèches La bûche
Électro-sorcier
Flèches Chevalier La bûche Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Chevalier Bourreau La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches
Flèches Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Bourreau
Flèches La bûche Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches La bûche
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace Pierre tombale
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche
Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche Bourreau
Flèches
Bourreau
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau La bûche Électro-sorcier
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