Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Bûcheron Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Cochons Royaux Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Poison
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Bébé dragon Chasseur
Roquette
Cochons Royaux Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Void Bébé dragon Chasseur Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Cochons Royaux Bébé dragon
Archers
Cochons Royaux Bébé dragon Méga Chevalier
Cochons Royaux
Ésprit de feu Archers Méga Chevalier
Armée de squelettes
Void
Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Méga Chevalier
Chasseur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Cochons Royaux Bébé dragon Chasseur

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Archers
Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Archers
Void
Bébé dragon
Archers Méga Chevalier
Chasseur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Bébé dragon Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bébé dragon
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Void
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Ésprit de feu Archers Void Bébé dragon
Void Bébé dragon Méga Chevalier
Chasseur Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Chasseur Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Ésprit de feu
Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Ésprit de feu Méga Chevalier Archers Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Chasseur Ésprit de feu Archers Méga Chevalier
Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Bébé dragon Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Void
Void Archers Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Bébé dragon Chasseur
Armée de squelettes Archers Void Chasseur
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Void Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Void
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Bébé dragon Chasseur
Méga Chevalier Archers Bébé dragon Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void
Ésprit de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Bébé dragon Chasseur
Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Chasseur
Void
Ésprit de feu Void
Void
Void Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Ésprit de feu Void Bébé dragon Chasseur
Void Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Méga Chevalier
Void Ésprit de feu Archers Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Ésprit de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Void Bébé dragon Méga Chevalier
Void
Void
Void Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Void Bébé dragon Chasseur
Void Bébé dragon Méga Chevalier
Void Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Bébé dragon Chasseur
Void
Void
Void Chasseur Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Void
Ésprit de feu Archers Bébé dragon Chasseur
Void Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Bébé dragon
Void
Méga Chevalier
Bébé dragon
Void
Void Bébé dragon Méga Chevalier
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