Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Gardes
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Séisme Gardes Mousquetaire Valkyrie Chevalier d’or Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Séisme Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Chevalier d’or
Séisme
Miroir
Mousquetaire
Valkyrie Miroir
Valkyrie
Barbares d'élite Mousquetaire
Tour de l'enfer
Miroir
Séisme Mousquetaire
Gardes
Chevalier d’or
Barbares d'élite

Synergies de défense 4 8

Barbares d'élite
Valkyrie Chevalier d’or
Séisme
Tour de l'enfer
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Tour de l'enfer Miroir Chevalier d’or
Valkyrie
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Miroir
Tour de l'enfer
Gardes Séisme Mousquetaire Valkyrie Miroir
Miroir
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer
Chevalier d’or
Barbares d'élite Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Barbares d'élite Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie
Tour de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie Gardes
Barbares d'élite Séisme Valkyrie
Séisme Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer
Séisme Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Gardes Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Séisme Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Séisme Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Séisme Gardes Chevalier d’or
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Séisme Valkyrie Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Valkyrie Barbares d'élite Séisme Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Gardes Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Valkyrie Gardes Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire
Gardes Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Chevalier d’or
Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Chevalier d’or
Mousquetaire Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes Mousquetaire Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Barbares d'élite Séisme Mousquetaire Tour de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Mousquetaire Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Mousquetaire Chevalier d’or
Séisme
Séisme Mousquetaire Valkyrie Gardes
Séisme Valkyrie
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme
Chevalier d’or
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Séisme Mousquetaire Valkyrie Chevalier d’or
Mousquetaire
Séisme Barbares d'élite Mousquetaire Chevalier d’or
Séisme Mousquetaire
Séisme Barbares d'élite Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Chevalier d’or
Séisme Mousquetaire
Séisme
Séisme Mousquetaire
Séisme Valkyrie Chevalier d’or
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Valkyrie
Séisme Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Chevalier d’or
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite
Séisme Mousquetaire
Séisme
Séisme Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Séisme Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire Chevalier d’or
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