Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Clonage Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
La bûche
Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Clonage Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Boule de feu
Clonage Sorcière Archer Magique Zappy
Poison
Clonage Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Archer Magique Sorcière Squelette géant Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Clonage Archer Magique Sorcière

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Squelette géant Foudre Archer Magique Zappy
Clonage
Squelette géant Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Clonage Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Clonage Miroir Sorcière Foudre Archer Magique Zappy
Foudre
Miroir Squelette géant
Archer Magique
Miroir Clonage Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Miroir Clonage Squelette géant
Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Miroir
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcière Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Miroir Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Archer Magique Zappy
Zappy Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Squelette géant Foudre
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Sorcière Archer Magique
Foudre Squelette géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Foudre
Zappy Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Zappy
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Sorcière Foudre Zappy
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Zappy Sorcière Squelette géant Foudre
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Zappy
Foudre Méga Chevalier Squelette géant
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Squelette géant Foudre Archer Magique
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Squelette géant Zappy
Archer Magique
Foudre Squelette géant Archer Magique Zappy
Foudre Squelette géant Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Foudre
Foudre Zappy
Foudre
Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Sorcière Archer Magique
Foudre Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Squelette géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Squelette géant Foudre Archer Magique Zappy
Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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