Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Sapeurs P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes Fantôme royal Voleuse
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes Voleuse
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Voleuse
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Voleuse P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Sapeurs Voleuse
Artificière
Gobelin à sarbacane Sapeurs P.E.K.K.A Voleuse
Gobelin à sarbacane
Artificière Sapeurs P.E.K.K.A Voleuse
Sapeurs
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gardes
Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Fantôme royal
Sapeurs Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal

Synergies de défense 0 9

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Gobelin à sarbacane
Artificière Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Sapeurs
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Fantôme royal
Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Voleuse
P.E.K.K.A Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Voleuse
Gobelin à sarbacane Flèches Artificière
Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Fantôme royal Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Gardes
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
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