Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Voleuse Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcière Fantôme royal Voleuse Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Voleuse Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Zappy
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Sorcière Voleuse Zappy
Poison
Artificière Sorcière Zappy
Foudre
Bébé dragon Sorcière Voleuse Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon La bûche Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fantôme royal Voleuse Bébé dragon Sorcière Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Bébé dragon
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Fantôme royal
Sorcière Voleuse
Voleuse
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Fantôme royal
Zappy
Artificière Bébé dragon La bûche

Synergies de défense 2 13

Artificière
La bûche Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Bébé dragon
Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Sorcière
Bébé dragon La bûche Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Bébé dragon
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Voleuse Zappy
Fantôme royal
Sorcière La bûche
Voleuse
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche
Zappy
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Artificière Voleuse
Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy
La bûche Artificière Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Artificière Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Voleuse Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Fantôme royal Voleuse Zappy
Sorcière Artificière Bébé dragon La bûche Fantôme royal Voleuse
Artificière Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Sorcière La bûche Voleuse
Zappy Artificière Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A Zappy Voleuse
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Zappy
Zappy Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Sorcière La bûche Artificière Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A Zappy
Fantôme royal Artificière Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A La bûche Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Zappy
Voleuse Artificière Bébé dragon La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse Sorcière La bûche Zappy
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Zappy
Artificière Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Voleuse Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Zappy
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Zappy
Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Artificière Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon La bûche Fantôme royal Voleuse Zappy
Artificière Bébé dragon La bûche Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon La bûche Voleuse Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Bébé dragon La bûche Zappy
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Zappy
La bûche Artificière Bébé dragon
La bûche Artificière Voleuse
Zappy
Artificière La bûche Voleuse Zappy
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon La bûche Voleuse Zappy
Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon La bûche Zappy
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Voleuse Zappy
Artificière Bébé dragon La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Bébé dragon La bûche Voleuse Zappy
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche
Artificière La bûche Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière La bûche Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Voleuse Zappy
Bébé dragon Sorcière La bûche Voleuse Zappy
Artificière Bébé dragon La bûche Voleuse Zappy
Artificière Bébé dragon Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Zappy
La bûche Voleuse Zappy
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière La bûche Zappy
Sorcière Voleuse
Artificière Bébé dragon Sorcière
La bûche
Artificière Bébé dragon Zappy
La bûche Artificière Bébé dragon
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Fantôme royal Voleuse Zappy
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