Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Bûcheron Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Sapeurs Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 8 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite Sapeurs Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Barbares d'élite Chevalier Sapeurs Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevalier Sapeurs Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Sapeurs Électrocution Flèches Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Sapeurs Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière Méga Chevalier
Sapeurs
Chevalier Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Sapeurs

Synergies de défense 4 11

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier
Artificière Esprit de glace Électrocution Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Sapeurs
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Esprit de glace Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière
Barbares d'élite Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite
Électrocution Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Barbares d'élite Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
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