Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Sorcière de la nuit Cimetière Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Little Prince
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Little Prince
La bûche
Barbares Sorcière Little Prince
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière Little Prince
Colis royal
Barbares Sorcier Sorcière Little Prince
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Little Prince
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Little Prince
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Little Prince Gel Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Little Prince Gel Barbares

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Tour de l'enfer
Sorcier
Miroir
Gel Foudre
Gel
Miroir
Sorcière
Foudre
Miroir
Little Prince

Synergies de défense 0 2

Barbares
Tour de l'enfer
Miroir
Sorcier
Gel
Miroir
Tour de l'enfer
Gel
Sorcier
Sorcière
Foudre
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Gel Foudre
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Foudre Barbares
Gel
Tour de l'enfer Foudre Sorcier Gel Sorcière Little Prince
Foudre Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Little Prince
Barbares Sorcière Sorcier Gel
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière Foudre
Sorcier Barbares Gel Sorcière
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gel Foudre
Barbares Sorcier Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Sorcier Sorcière Little Prince
Sorcier Gel Sorcière Barbares Little Prince
Barbares Tour de l'enfer
Sorcier Barbares Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Sorcier Foudre
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Foudre Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Sorcier Gel Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Tour de l'enfer Barbares
Gel Foudre Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Foudre Barbares
Barbares Foudre Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Gel Foudre Little Prince
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gel
Foudre
Foudre Barbares Gel
Sorcier
Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Gel Foudre
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Gel
Foudre
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Sorcier
Foudre Gel
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Sorcière Little Prince
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Barbares
Gel Sorcier Sorcière Little Prince
Sorcière
Sorcier Sorcière Foudre
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Sorcier Sorcière Little Prince
Foudre Sorcier Gel Sorcière
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Gel
Sorcier Foudre
Foudre Barbares Gel Sorcière
Foudre Sorcier Sorcière
Gel
Foudre Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre
Gel Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Gel Sorcière Little Prince
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