Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Princesse Sorcier de glace Pêcheur Bûcheron Cavabélier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Méga gargouille Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Méga gargouille Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Barbares Pierre tombale Fût à gobelins
La bûche
Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Méga gargouille Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Méga gargouille Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Pierre tombale
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga gargouille Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Barbares Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 3 6

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier Barbares Pierre tombale
Barbares
Électrocution
Pierre tombale
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Pierre tombale Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Pierre tombale Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Barbares Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Pierre tombale Méga gargouille Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Pierre tombale Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale
Barbares Méga Chevalier
Barbares Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Boule de feu
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier
Barbares Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Barbares Méga gargouille
Électrocution Barbares Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Barbares Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Méga Chevalier Barbares
Électrocution Méga Chevalier Barbares Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Méga Chevalier Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Méga Chevalier Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga Chevalier Électrocution Barbares Méga gargouille Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Barbares Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
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