Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Pierre tombale Golem d'élixir Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Esprit de guérison Golem d'élixir Fût à barbares Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sapeurs Cavabélier
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sapeurs Cavabélier
Électrocution
Pierre tombale Sapeurs Cavabélier
Fût à barbares
Fripons Esprit de guérison Pierre tombale Golem d'élixir Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Fripons Esprit de guérison Pierre tombale Golem d'élixir Sapeurs Cavabélier
Séisme
Pierre tombale Golem d'élixir
Flèches
Fripons Esprit de guérison Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Fripons Esprit de guérison Golem d'élixir Sapeurs Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Fripons Pierre tombale Golem d'élixir Sapeurs Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Fripons Pierre tombale Golem d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Fripons Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Pierre tombale Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Sapeurs Pierre tombale Golem d'élixir Électro-sorcier Fripons Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Fût à barbares Sapeurs Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Sapeurs Électro-sorcier Cavabélier
Esprit de guérison
Golem d'élixir Cavabélier
Pierre tombale
Golem d'élixir
Esprit de guérison Fût à barbares
Fût à barbares
Golem d'élixir Sapeurs Cavabélier
Sapeurs
Fripons Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fripons Sapeurs Cavabélier
Cavabélier
Fripons Esprit de guérison Fût à barbares Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

Fripons
Fût à barbares
Esprit de guérison
Pierre tombale
Fût à barbares Électro-sorcier Cavabélier
Golem d'élixir
Fût à barbares
Fripons Pierre tombale Électro-sorcier
Sapeurs
Électro-sorcier
Pierre tombale Fût à barbares Cavabélier
Cavabélier
Pierre tombale Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Fût à barbares Électro-sorcier Cavabélier
Fripons Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier Fripons Pierre tombale Électro-sorcier
Fripons Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier
Pierre tombale Fût à barbares
Fût à barbares Fripons Électro-sorcier
Électro-sorcier Cavabélier Fripons Pierre tombale
Fripons Fût à barbares Électro-sorcier Cavabélier
Fripons Pierre tombale
Fripons Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Fripons Pierre tombale Fût à barbares Cavabélier
Fripons Électro-sorcier Cavabélier
Pierre tombale Fripons Électro-sorcier Cavabélier
Fripons Pierre tombale Fût à barbares Électro-sorcier
Fripons Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier
Fripons Électro-sorcier Cavabélier
Fripons Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Fripons Fût à barbares Électro-sorcier Cavabélier
Fût à barbares Fripons Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier Cavabélier
Fripons Fût à barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Pierre tombale Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares
Pierre tombale Fripons Électro-sorcier Cavabélier
Fripons Fût à barbares Électro-sorcier Cavabélier
Fripons Pierre tombale Cavabélier
Fripons Électro-sorcier Cavabélier
Fripons Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier
Fripons
Électro-sorcier Pierre tombale Fût à barbares
Pierre tombale
Fripons Pierre tombale
Électro-sorcier
Fripons Pierre tombale Cavabélier
Fripons
Fripons Pierre tombale Électro-sorcier Fût à barbares
Fripons Fût à barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Fût à barbares
Fût à barbares Électro-sorcier Cavabélier
Fût à barbares
Fripons Fût à barbares
Fût à barbares
Cavabélier
Fût à barbares Cavabélier
Cavabélier
Électro-sorcier
Fût à barbares Électro-sorcier Cavabélier
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
Fût à barbares
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Pierre tombale Fût à barbares
Électro-sorcier Cavabélier
Fût à barbares
Fripons Électro-sorcier
Fripons Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à barbares Électro-sorcier
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