Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Prince ténébreux Golem Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gardes Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Machine Volante Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Poison Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Machine Volante Prince ténébreux Poison Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Machine Volante Prince ténébreux Poison

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Prince ténébreux Golem Bûcheron
Gardes
Bûcheron
Prince ténébreux
Machine Volante Poison Golem Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Golem Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Golem
Poison Sorcière de la nuit Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Prince ténébreux Golem Bûcheron
Bûcheron
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Golem Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Poison Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Machine Volante
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Gardes
Machine Volante Poison Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux
Machine Volante Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Poison Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électro-sorcier
Bûcheron Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Poison Bûcheron
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Machine Volante Poison Sorcière de la nuit
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Poison Électro-sorcier Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Machine Volante Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Machine Volante Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Poison Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Poison Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison Machine Volante Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Machine Volante Gardes Poison Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Machine Volante Bûcheron
Gardes Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Bûcheron Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gardes Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison Machine Volante Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier Machine Volante Prince ténébreux Poison
Gardes
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Bûcheron
Gardes Prince ténébreux Poison Électro-sorcier
Prince ténébreux Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Machine Volante
Gardes Électro-sorcier Machine Volante Prince ténébreux Poison Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Machine Volante Gardes
Poison Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Poison
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Poison
Poison Prince ténébreux
Poison Machine Volante
Machine Volante Poison
Poison Machine Volante
Poison Machine Volante
Gardes Poison Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Poison Machine Volante
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Poison
Sorcière de la nuit
Machine Volante Prince ténébreux Poison Électro-sorcier
Machine Volante Poison
Poison Sorcière de la nuit
Poison
Machine Volante Poison
Poison Prince ténébreux
Poison Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Poison
Poison
Poison Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Machine Volante Gardes Poison
Sorcière de la nuit
Poison Sorcière de la nuit
Poison Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Machine Volante Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Poison Machine Volante Électro-sorcier
Poison Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante Poison
Poison
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Gardes Poison Électro-sorcier
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Poison Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
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