Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Géant Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Gardes
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Gardes
La bûche
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
Séisme
Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Gardes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon
Poison
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Gardes Électro-Dragon
Foudre
Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Artificière Gardes Cage Gobeline Tour à bombes Géant Électro-Dragon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à squelettes Artificière Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Cage Gobeline Géant Gardes Foudre
Artificière
Fût à squelettes Cage Gobeline Géant
Cage Gobeline
Fût à squelettes Artificière Géant
Tour à bombes
Géant
Électro-Dragon Foudre Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
Gardes
Fût à squelettes Géant
Électro-Dragon
Géant
Foudre
Géant Fût à squelettes

Synergies de défense 0 7

Fût à squelettes
Artificière
Cage Gobeline Tour à bombes Gardes Électro-Dragon
Cage Gobeline
Artificière Gardes Électro-Dragon
Tour à bombes
Artificière
Géant
Gardes
Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Cage Gobeline Gardes
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Tour à bombes Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon Foudre
Cage Gobeline Tour à bombes Artificière Gardes Électro-Dragon
Foudre Artificière Cage Gobeline Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Gardes Électro-Dragon
Foudre Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre Fût à squelettes Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes
Gardes Artificière
Gardes Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes Gardes Électro-Dragon Foudre
Tour à bombes Artificière Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes
Tour à bombes Cage Gobeline Foudre
Tour à bombes Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes Artificière Gardes Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes Artificière Gardes Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline
Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Foudre
Gardes Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon Foudre
Gardes Foudre Cage Gobeline
Cage Gobeline Gardes
Artificière Fût à squelettes Tour à bombes Électro-Dragon
Gardes Cage Gobeline Tour à bombes Foudre
Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline Électro-Dragon Foudre Artificière Tour à bombes
Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Tour à bombes Gardes Électro-Dragon
Foudre Cage Gobeline Gardes
Foudre Cage Gobeline Tour à bombes Gardes
Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Foudre
Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Foudre Artificière Gardes Électro-Dragon
Artificière Fût à squelettes Électro-Dragon
Foudre Fût à squelettes Électro-Dragon
Foudre Fût à squelettes Artificière Gardes
Artificière
Artificière Fût à squelettes Électro-Dragon
Artificière
Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon Foudre
Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Gardes Électro-Dragon
Artificière Foudre Fût à squelettes Électro-Dragon
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Fût à squelettes Artificière
Foudre Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Foudre Fût à squelettes Artificière
Foudre Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Foudre Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Foudre Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Fût à squelettes Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Fût à squelettes Électro-Dragon Foudre
Foudre Fût à squelettes Électro-Dragon
Foudre Fût à squelettes Artificière
Foudre Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Fût à squelettes Artificière Gardes
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Artificière Électro-Dragon
Artificière Foudre
Fût à squelettes Foudre Gardes Électro-Dragon
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière Électro-Dragon
Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes Foudre
Artificière Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Fût à squelettes Artificière
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