Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Pêcheur
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur Boss Bandit
Boule de feu
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Électro-Dragon Pêcheur Boss Bandit
Poison
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Électro-Dragon Pêcheur Boss Bandit
Foudre
Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur Boss Bandit
Roquette
Électro-Dragon Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Boss Bandit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Pêcheur Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Boss Bandit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux
Artificière
Machine Volante Prince ténébreux Pêcheur
Machine Volante
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Flèches Artificière Machine Volante Pêcheur
Électro-Dragon
Machine Volante Pêcheur
Pêcheur
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon
Boss Bandit

Synergies de défense 0 13

Flèches
Prince ténébreux
Artificière
Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Machine Volante
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Armée de squelettes
Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Prince ténébreux
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Pêcheur
Pêcheur
Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Armée de squelettes Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Prince ténébreux Électro-Dragon
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Pêcheur
Armée de squelettes Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Armée de squelettes Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Armée de squelettes Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur
Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon Pêcheur
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Armée de squelettes Prince ténébreux Pêcheur
Armée de squelettes Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince ténébreux Machine Volante
Armée de squelettes Prince ténébreux Pêcheur
Électro-Dragon Artificière Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Artificière Machine Volante Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches
Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur
Artificière Flèches Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Pêcheur
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Machine Volante
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Artificière Électro-Dragon
Pêcheur
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