Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Barbares d'élite Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Clonage Zappy
Poison
Sorcier Clonage Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy Monk
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Clonage Sorcier Monk Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Clonage Sorcier

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Zappy Squelette géant
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Zappy Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Zappy
Squelette géant
Clonage Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Barbares d'élite Sorcier Clonage Squelette géant
Monk

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Flèches
Électrocution Squelette géant Zappy Monk
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Électrocution Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Monk
Zappy Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Zappy Monk
Flèches Barbares d'élite Squelette géant Zappy Monk
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy Monk
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Squelette géant
Flèches Électrocution Sorcier
Zappy Électrocution Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
Sorcier Zappy Électrocution Flèches
Barbares d'élite Zappy
Monk Électrocution Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Flèches Barbares d'élite
Flèches Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Squelette géant
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Flèches Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Barbares d'élite Sorcier Monk
Squelette géant Électrocution Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Électrocution Barbares d'élite Zappy Monk
Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Électrocution Monk
Zappy Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Électrocution Squelette géant Barbares d'élite Zappy Monk
Zappy
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Monk Électrocution Flèches Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Squelette géant Monk
Flèches Électrocution Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy Monk
Flèches Monk Électrocution
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Sorcier Électrocution Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électrocution Monk
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Monk Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Monk Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Monk Électrocution Flèches Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Flèches Monk
Électrocution Flèches Barbares d'élite Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Monk Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy Monk
Électrocution Flèches Sorcier Monk
Squelette géant Zappy Monk
Flèches Sorcier
Zappy Monk
Électrocution Flèches Monk
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier Zappy Monk
Électrocution Flèches Sorcier Zappy Monk
Électrocution Flèches Zappy
Barbares d'élite Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy Monk
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier Zappy Monk
Électrocution
Électrocution Flèches Sorcier Monk
Flèches
Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Monk Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy Monk
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