Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gargouilles Gang de gobelins Poison Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Gargouilles Poison La bûche
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Sorcier La bûche
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite
Poison
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Poison

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Poison La bûche
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Électrocution Gargouilles Poison
Sorcier
Barbares d'élite La bûche
Poison
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite Poison La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier Poison
Électrocution Tour de l'enfer Poison La bûche
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gargouilles Gang de gobelins Poison Électrocution Sorcier La bûche
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier Poison
Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Poison La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Poison
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier Poison La bûche Gargouilles
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Gargouilles Barbares d'élite Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Sorcier Poison Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Poison La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Poison La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Poison La bûche
Gargouilles Poison Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison La bûche
Poison Électrocution La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Sorcier Poison Électrocution La bûche
Sorcier Poison Électrocution Gargouilles
Sorcier Poison La bûche
Poison La bûche Électrocution Sorcier
Poison La bûche Électrocution Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Poison
Poison Électrocution Sorcier La bûche
Poison Électrocution Sorcier
Poison Barbares d'élite La bûche
Gargouilles Poison
Électrocution Barbares d'élite Poison La bûche
Électrocution Sorcier Poison La bûche
Sorcier Poison La bûche
Poison
Gargouilles
Électrocution Sorcier Poison La bûche
Électrocution Sorcier Poison La bûche
Gargouilles Poison La bûche
Sorcier Poison
La bûche
Électrocution Poison La bûche
Électrocution Poison La bûche Sorcier
Poison La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Poison La bûche
Poison Électrocution La bûche
Barbares d'élite Poison Électrocution Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier Poison
Barbares d'élite
Poison Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Poison
Sorcier Poison La bûche
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Poison Électrocution Sorcier
La bûche
Poison Gang de gobelins Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Poison La bûche
Électrocution Poison
Poison Électrocution La bûche
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