Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Zappy
Fût à barbares
Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Tornade Bourreau Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Bourreau Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Séisme Gardes Tornade Électro-sorcier Bourreau Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Séisme Gardes Tornade

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Tornade Électro-sorcier Zappy Gardes Bourreau
Séisme
Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Bourreau Électro-géant Zappy Séisme
Bourreau
Tornade Électrocution
Électro-géant
Tornade Séisme Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Séisme Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Électro-sorcier Séisme Gardes Tornade Bourreau Zappy
Séisme
Électrocution Tornade Zappy
Gardes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Électrocution Séisme Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution Gardes
Électro-géant
Tornade
Électro-sorcier
Électrocution Gardes Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Séisme Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Tornade Zappy Bourreau Électro-sorcier
Zappy Gardes Électro-sorcier
Séisme Tornade Zappy
Tornade Électrocution Séisme Gardes Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Séisme Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier Zappy
Gardes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Séisme Tornade Électro-géant
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy Électrocution Séisme Gardes Électro-sorcier
Bourreau Zappy Électrocution Séisme Gardes Tornade Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Tornade Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Gardes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Séisme Tornade Bourreau Gardes Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Séisme Gardes Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Gardes Électrocution Électro-sorcier Zappy
Gardes Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Gardes Bourreau Zappy
Bourreau Électro-géant Électrocution Tornade Électro-sorcier
Gardes Zappy Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Tornade Zappy
Gardes Zappy
Gardes Zappy
Électrocution Gardes Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Gardes Bourreau Zappy
Bourreau Électro-géant Zappy
Gardes Électro-géant Électro-sorcier Zappy Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Électrocution Séisme Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Séisme Zappy
Séisme Gardes Zappy
Bourreau Électrocution Séisme Zappy
Bourreau Électro-géant Électrocution Tornade
Séisme Tornade Bourreau Zappy
Séisme Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Séisme Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Séisme Bourreau Zappy
Séisme
Séisme Électrocution Zappy
Séisme Électrocution Bourreau Zappy
Séisme Bourreau Zappy
Séisme Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Séisme Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Séisme Tornade Électro-géant
Séisme Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Tornade Électro-géant Bourreau Zappy
Électrocution Séisme Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gardes Électro-géant
Zappy
Électrocution Séisme Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Électrocution Séisme Électro-sorcier Gardes
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Séisme Bourreau
Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Bourreau Zappy
Électrocution Électro-géant Gardes Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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