Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Mineur
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Archer Magique
La bûche
Squelettes Ésprit de feu
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu
Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Électrocution La bûche Tornade Void Mineur Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Ésprit de feu Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Mineur Électrocution
Électrocution
Tornade Void Mineur Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Tornade
Électrocution Archer Magique La bûche
Void
Électrocution
La bûche
Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
Mineur
Ésprit de feu Électrocution La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution La bûche Mineur

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Ésprit de feu Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Ésprit de feu
Squelettes Électrocution Tornade La bûche
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Tornade Void La bûche Mineur Archer Magique
Tornade
Archer Magique Squelettes Ésprit de feu Électrocution La bûche
Void
Électrocution
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
Mineur
Électrocution La bûche
Archer Magique
Tornade Squelettes Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void La bûche Archer Magique
Squelettes Électrocution La bûche
Tornade Squelettes Ésprit de feu Void
Squelettes
Tornade La bûche
Tornade La bûche Squelettes Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Tornade Ésprit de feu Électrocution Void Archer Magique
Électrocution Void La bûche Archer Magique
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Ésprit de feu Mineur
Squelettes Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Squelettes Ésprit de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Électrocution La bûche
Squelettes Tornade
Ésprit de feu Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Tornade La bûche Ésprit de feu Archer Magique
Tornade
Ésprit de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Void
Void Électrocution La bûche Mineur Archer Magique
Squelettes Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche
Squelettes
Ésprit de feu Squelettes Électrocution Tornade Archer Magique
Squelettes Void
Électrocution Void Squelettes Tornade La bûche Archer Magique
Squelettes
Électrocution Tornade Void La bûche
Squelettes
Archer Magique
Squelettes Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique La bûche
Void Électrocution Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Void La bûche Mineur Archer Magique
Void La bûche
Ésprit de feu Électrocution La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Void La bûche Mineur Électrocution Tornade
Ésprit de feu Tornade Void
Void Mineur Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Void Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Void La bûche Mineur Archer Magique
Void Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
Void Ésprit de feu Électrocution La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Tornade Void
Void Tornade La bûche
Électrocution Void La bûche
Électrocution Tornade La bûche Ésprit de feu Archer Magique
Void La bûche Mineur Électrocution Tornade Archer Magique
Void Électrocution Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Void Mineur Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Void
Void
Void Électrocution La bûche Mineur Archer Magique
Électrocution Void Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Void Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
La bûche
Void Mineur Archer Magique
La bûche Électrocution Archer Magique
Void Électrocution Tornade
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Tornade Void Archer Magique
Void Électrocution Tornade La bûche Mineur Archer Magique
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