Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Fantôme royal Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fantôme royal Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Mineur
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Tour à bombes Fantôme royal
La bûche
Squelettes
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Tour à bombes
Poison
Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Reine des archers
Roquette
Tour à bombes Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Poison Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Mineur Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Mineur Fantôme royal Tour à bombes Poison Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Mineur

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Mineur Chevalier Poison Fantôme royal
Chevalier
Électrocution Poison Mineur Reine des archers
Tour à bombes
Poison
Mineur Électrocution Chevalier Fantôme royal
Mineur
Électrocution Poison Chevalier Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Poison Mineur
Reine des archers
Chevalier

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Électrocution Chevalier Tour à bombes Poison Fantôme royal Reine des archers
Électrocution
Tour à bombes Squelettes Chevalier Poison Mineur Fantôme royal Reine des archers
Chevalier
Tour à bombes Reine des archers Squelettes Électrocution Poison
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Squelettes
Poison
Squelettes Électrocution Chevalier
Mineur
Électrocution
Fantôme royal
Squelettes Électrocution
Reine des archers
Chevalier Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Tour à bombes Squelettes Électrocution Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Poison
Squelettes Électrocution Tour à bombes Fantôme royal
Électrocution Tour à bombes Poison
Électrocution Tour à bombes Poison
Squelettes Tour à bombes Reine des archers
Chevalier Squelettes Mineur Fantôme royal
Poison Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes Fantôme royal
Électrocution Poison
Tour à bombes Squelettes Électrocution Chevalier
Tour à bombes Électrocution Poison Fantôme royal
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Squelettes Chevalier Poison
Tour à bombes Électrocution Chevalier Fantôme royal
Électrocution Tour à bombes Poison Chevalier Fantôme royal
Tour à bombes
Fantôme royal Chevalier Tour à bombes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Fantôme royal
Poison Électrocution Chevalier Tour à bombes Mineur Fantôme royal
Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier
Poison Squelettes Électrocution Tour à bombes
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Squelettes Chevalier Tour à bombes Poison
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Poison Reine des archers
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes Poison Reine des archers
Poison Électrocution Tour à bombes Fantôme royal Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Fantôme royal
Poison Électrocution Mineur Fantôme royal
Poison Mineur
Chevalier Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Poison
Poison Électrocution
Poison Mineur Électrocution
Poison
Poison Mineur Électrocution Chevalier
Poison Électrocution Reine des archers
Poison Chevalier Mineur
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Mineur
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison Mineur Électrocution Fantôme royal
Électrocution Poison Mineur
Poison Mineur Électrocution
Poison Électrocution
Électrocution Poison
Poison Électrocution Mineur
Électrocution Poison
Poison
Électrocution
Poison Électrocution Reine des archers
Poison Mineur Chevalier
Électrocution Poison
Électrocution Poison Reine des archers
Reine des archers
Électrocution Poison Reine des archers
Électrocution Poison Reine des archers
Poison Électrocution Mineur Fantôme royal Reine des archers
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