Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ballon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon Prince Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Bourreau Zappy
La bûche
électro-esprit Prince Zappy
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Ballon Prince Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Ballon Bourreau Zappy
Poison
Ballon Bourreau Zappy
Foudre
Ballon Prince Bourreau Zappy
Roquette
Ballon Prince Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Prince Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Rage Ballon Prince Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Électrocution Rage Ballon

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Ballon Prince P.E.K.K.A Zappy électro-esprit Bourreau
Rage
Ballon Zappy Prince
Ballon
Électrocution Rage électro-esprit Bourreau Zappy
Prince
Électrocution Rage
Bourreau
Électrocution Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Bourreau
Zappy
Électrocution Rage électro-esprit Ballon

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Prince Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Rage
Ballon
Prince
Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution Prince
P.E.K.K.A
Électrocution
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Prince Bourreau
Prince P.E.K.K.A Zappy Bourreau
Prince P.E.K.K.A Zappy
Prince P.E.K.K.A Zappy
électro-esprit Électrocution Bourreau
électro-esprit Électrocution Bourreau
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Prince
Prince Zappy
Bourreau électro-esprit Électrocution
Bourreau Électrocution
Prince P.E.K.K.A Zappy Électrocution
Bourreau Zappy électro-esprit Électrocution Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Prince
Électrocution Prince P.E.K.K.A Zappy
Zappy Prince Bourreau P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Prince Bourreau
Électrocution Bourreau électro-esprit
P.E.K.K.A Zappy Prince
électro-esprit Prince Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Prince Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Prince Zappy
Prince P.E.K.K.A Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Prince Bourreau Zappy
Bourreau électro-esprit Électrocution
Prince P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Prince Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Prince
Prince P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy électro-esprit Électrocution Prince Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Bourreau
Zappy
Prince Zappy
Bourreau Électrocution Zappy
Bourreau électro-esprit Électrocution
Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution
Prince Zappy
Électrocution Prince Zappy
Électrocution Bourreau
Bourreau Zappy
Électrocution Prince Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Prince Bourreau Zappy
Électrocution
Prince Zappy
Prince Zappy
Électrocution
Électrocution électro-esprit Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Électrocution Prince Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Électrocution électro-esprit
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution électro-esprit Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy
Zappy
Électrocution électro-esprit Prince
Électrocution Bourreau
Prince Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Zappy
Prince Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Électrocution électro-esprit Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Prince Bourreau Zappy
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