Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Bouliste Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Zappy
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline Zappy
Séisme
Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Bouliste Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Bouliste Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Zappy
Foudre
Fournaise Sorcier Bébé dragon Bouliste Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Fournaise Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Bouliste Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Bouliste Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Fournaise Bébé dragon Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Sorcier Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Fournaise Bébé dragon Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Bébé dragon Bouliste Zappy
Sorcier
Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Fournaise Bouliste Dragon de l'enfer Zappy
Foreuse gobeline
Zappy
Bouliste
Fournaise Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Zappy
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline

Synergies de défense 0 10

Fournaise
Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Bouliste
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Zappy
Bébé dragon
Fournaise Bouliste Dragon de l'enfer
Foreuse gobeline
Fournaise Armée de squelettes
Bouliste
Fournaise Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon
Zappy
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Fournaise Foreuse gobeline
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Zappy Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Fournaise Foreuse gobeline Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste Fournaise Bébé dragon
Fournaise Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Bouliste Bébé dragon Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline
Armée de squelettes Bouliste Zappy
Armée de squelettes Fournaise Sorcier Bébé dragon Foreuse gobeline Bouliste
Dragon de l'enfer Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline Bouliste Zappy Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Zappy Fournaise Bébé dragon Foreuse gobeline
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Fournaise Foreuse gobeline
Armée de squelettes Fournaise Foreuse gobeline Bouliste Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline Bouliste
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Foreuse gobeline Bouliste
Fournaise Sorcier Bébé dragon Foreuse gobeline Bouliste Dragon de l'enfer
Zappy Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Fournaise Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Bouliste Zappy
Sorcier Bébé dragon Bouliste Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Fournaise Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste Zappy
Armée de squelettes Foreuse gobeline Bouliste Dragon de l'enfer Zappy
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Fournaise Bouliste
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Sorcier Zappy
Sorcier Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Zappy
Armée de squelettes Zappy Fournaise Bébé dragon Foreuse gobeline Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Foreuse gobeline Zappy
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Foreuse gobeline Zappy
Zappy
Sorcier Fournaise Bébé dragon Bouliste Zappy
Sorcier Fournaise Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Bouliste Zappy
Sorcier Bébé dragon Bouliste
Sorcier
Bouliste Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste Zappy
Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon Zappy
Fournaise Sorcier Bébé dragon Foreuse gobeline Bouliste Zappy
Fournaise Sorcier Bébé dragon Bouliste Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Bébé dragon Bouliste Zappy
Sorcier Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste Zappy
Sorcier
Bouliste Zappy
Bébé dragon Foreuse gobeline
Fournaise Sorcier Bébé dragon Bouliste Zappy
Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon Bouliste Zappy
Sorcier Bébé dragon Bouliste Zappy
Bébé dragon Zappy
Fournaise Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier
Bouliste Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Armée de squelettes
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Bouliste Zappy
Sorcier Bébé dragon Bouliste
Zappy
Zappy
Bébé dragon Bouliste Zappy
Bébé dragon Bouliste Zappy
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