Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Fantôme royal Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Géant Royal Pêcheur
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Sorcier Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Pêcheur
Poison
Sorcier Pêcheur
Foudre
Sorcier Pêcheur Monk
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Void Fantôme royal Pêcheur Sorcier Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Géant Royal
Fût à barbares Pêcheur électro-esprit Sorcier Void Fantôme royal Monk
Sorcier
Géant Royal Fantôme royal
Fût à barbares
Géant Royal
Void
Géant Royal
Fantôme royal
Géant Royal Sorcier Pêcheur Monk
Pêcheur
Géant Royal Fantôme royal
Monk
Géant Royal Fantôme royal

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Pêcheur
Géant Royal
Sorcier
Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Sorcier
Void
Fantôme royal
Sorcier
Pêcheur
électro-esprit Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Void
Pêcheur Monk
Pêcheur Void
Pêcheur Monk
Fût à barbares Monk
Fût à barbares électro-esprit Fantôme royal
électro-esprit Sorcier Void
électro-esprit Fût à barbares Void Monk
Pêcheur
Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur
électro-esprit Sorcier Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur
Sorcier
Sorcier
Sorcier électro-esprit Fût à barbares Fantôme royal
Monk Pêcheur
Sorcier Pêcheur
électro-esprit Sorcier Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur
Sorcier Fût à barbares électro-esprit Fantôme royal Pêcheur
Pêcheur
Sorcier Fantôme royal électro-esprit Fût à barbares Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Void Fantôme royal Pêcheur
Void Sorcier Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur Monk
Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur Monk
Pêcheur
Sorcier électro-esprit Monk
Void
Pêcheur
Void électro-esprit Fût à barbares Monk
Monk Void
Sorcier
Sorcier
électro-esprit Fût à barbares Pêcheur Monk
électro-esprit Sorcier Fût à barbares Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fût à barbares Fantôme royal Monk
Void Monk Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void
Sorcier Fût à barbares
Sorcier électro-esprit Monk
Sorcier
Sorcier Fût à barbares
Void Monk Sorcier Pêcheur
Void Pêcheur
Void Monk Sorcier Fût à barbares Pêcheur
Void Monk Sorcier
Fût à barbares Void Pêcheur
Fût à barbares Void Pêcheur Monk
Fût à barbares Pêcheur
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Monk Fût à barbares
Pêcheur
Void Sorcier Fût à barbares Pêcheur Monk
Sorcier Fût à barbares Monk
Void Monk
Sorcier Void
Void Pêcheur Monk
Fût à barbares Void Monk
électro-esprit Sorcier Fût à barbares
Pêcheur
Void Sorcier Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur Monk
Void Sorcier Pêcheur Monk
Void Fût à barbares Pêcheur
Sorcier
électro-esprit Sorcier Void
Void
Void Sorcier
Void électro-esprit Monk
Sorcier Monk
électro-esprit Fût à barbares Void
Sorcier Monk
Fût à barbares
Void Sorcier
Sorcier
Void Monk
électro-esprit
Void
Void Fût à barbares Fantôme royal Monk
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