Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcier Bouliste Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelins Pierre tombale Bûcheron
Électrocution
Gobelins Pierre tombale
Fût à barbares
Gobelins Pierre tombale Sorcier Bûcheron
La bûche
Gobelins Pierre tombale Bûcheron
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Gobelins Pierre tombale
Colis royal
Gobelins Sorcier Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier Bouliste Bûcheron
Poison
Pierre tombale Sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcier Bouliste Bûcheron
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gel Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins Flèches Pierre tombale Gel Bûcheron Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Flèches
Miroir Gel Bouliste Bûcheron
Pierre tombale
Sorcier
Bûcheron
Miroir
Flèches Gel Bûcheron
Gel
Flèches Miroir
Bouliste
Flèches Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier Miroir Bouliste

Synergies de défense 1 15

Gobelins
Pierre tombale Sorcier Gel
Flèches
Miroir Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Pierre tombale
Gobelins Flèches Sorcier Miroir Bûcheron
Sorcier
Gobelins Pierre tombale Gel Bûcheron
Miroir
Flèches Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Gel
Gobelins Sorcier Bûcheron
Bouliste
Flèches Miroir Bûcheron
Bûcheron
Flèches Pierre tombale Sorcier Miroir Gel Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Sorcier
Bûcheron Gobelins Pierre tombale
Bouliste Bûcheron Gobelins Pierre tombale Gel
Bûcheron Gobelins Pierre tombale Bouliste
Flèches Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Flèches Gel Bouliste Gobelins Bûcheron
Flèches Pierre tombale Sorcier Gel
Bouliste Flèches
Gobelins Pierre tombale Bûcheron
Gobelins Bouliste Bûcheron
Gobelins Flèches Pierre tombale Sorcier Gel Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier
Pierre tombale Bouliste Bûcheron Sorcier Gel
Sorcier Bouliste Gobelins Flèches Pierre tombale Gel Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron
Gel Bouliste Bûcheron
Sorcier Gobelins Flèches Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Flèches Pierre tombale Gobelins Sorcier Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Gel Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Bouliste Gobelins Flèches Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Gobelins Pierre tombale Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Gobelins Bouliste
Bouliste Bûcheron
Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Gel
Gobelins Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Gel Gobelins Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste
Bouliste Pierre tombale Sorcier Bûcheron
Sorcier Bouliste
Pierre tombale Gobelins Gel Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches Bouliste
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Gel Bouliste
Flèches Sorcier
Gobelins Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Gel
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches Gel Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gel
Bouliste
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier Bouliste
Pierre tombale Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Gel Bouliste
Gel Bouliste
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