Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Cabane de barbare Ballon Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Cabane de barbare
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Séisme
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Ballon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Cabane de barbare Ballon
Poison
Guérisseuse armée Sorcier Cabane de barbare Ballon
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Cabane de barbare Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Cabane de barbare Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Guérisseuse armée

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Chevalier d’or Sorcier Ballon Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu La bûche Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Cabane de barbare Ballon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu La bûche Guérisseuse armée Sorcier Cabane de barbare Ballon Chevalier d’or
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Ballon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon
Cabane de barbare
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée
Ballon
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier La bûche Chevalier d’or
La bûche
Chevaucheur de cochon Ballon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Guérisseuse armée La bûche Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Ésprit de feu La bûche
Sorcier
La bûche Chevalier d’or
Cabane de barbare
La bûche
Ballon
La bûche
Ésprit de feu Guérisseuse armée Sorcier Cabane de barbare Chevalier d’or
Chevalier d’or
Ésprit de feu Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Sorcier La bûche Chevalier d’or
Cabane de barbare Guérisseuse armée La bûche
Cabane de barbare Ésprit de feu
Cabane de barbare
Guérisseuse armée La bûche
La bûche Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier Cabane de barbare
Cabane de barbare Guérisseuse armée La bûche Chevalier d’or
Cabane de barbare
Ésprit de feu Guérisseuse armée
Sorcier La bûche
Sorcier Cabane de barbare
Cabane de barbare Ésprit de feu Guérisseuse armée Sorcier La bûche
Ésprit de feu Sorcier Cabane de barbare La bûche Chevalier d’or
Cabane de barbare
Cabane de barbare La bûche
Sorcier Cabane de barbare
Ésprit de feu Guérisseuse armée Sorcier Cabane de barbare La bûche Chevalier d’or
Sorcier La bûche Ésprit de feu Guérisseuse armée Cabane de barbare
Cabane de barbare
Sorcier Ésprit de feu Guérisseuse armée La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Sorcier La bûche
Guérisseuse armée Cabane de barbare La bûche Chevalier d’or
Guérisseuse armée Cabane de barbare La bûche
Cabane de barbare Guérisseuse armée
Ésprit de feu Sorcier
Guérisseuse armée Cabane de barbare
Guérisseuse armée Cabane de barbare
Cabane de barbare La bûche
Cabane de barbare
Chevalier d’or
La bûche
Sorcier Cabane de barbare Chevalier d’or
Sorcier Cabane de barbare
Guérisseuse armée Cabane de barbare La bûche Chevalier d’or
Guérisseuse armée Sorcier Cabane de barbare La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Cabane de barbare La bûche
Cabane de barbare La bûche
Sorcier Ésprit de feu La bûche
Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier Cabane de barbare
La bûche Sorcier Chevalier d’or
Ésprit de feu
Sorcier La bûche Chevalier d’or
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Cabane de barbare La bûche Chevalier d’or
Cabane de barbare La bûche
Sorcier Cabane de barbare La bûche Chevalier d’or
Sorcier Cabane de barbare La bûche
Ésprit de feu Sorcier La bûche
Ésprit de feu Sorcier La bûche Chevalier d’or
La bûche
Sorcier
La bûche
Cabane de barbare La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche Sorcier Chevalier d’or
Sorcier La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Ésprit de feu Cabane de barbare
Ésprit de feu Sorcier
La bûche
Sorcier
La bûche Sorcier
La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
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