Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Géant Royal Sorcière Voleuse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière
Électrocution
Bombardier Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
La bûche
Bombardier Artificière Géant Royal Sorcière Voleuse
Séisme
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Bombardier Artificière Sorcière
Colis royal
Bombardier Artificière Sorcière Voleuse
Boule de feu
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Poison
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Artificière Voleuse Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Voleuse
Flèches
Géant Royal Voleuse
Artificière
Géant Royal Voleuse
Géant Royal
Bombardier Flèches Artificière Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer
Sorcière
Géant Royal Voleuse
Voleuse
Bombardier Flèches Artificière Géant Royal Sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Voleuse

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Voleuse Chevalier d’or
Flèches
Tour de l'enfer Voleuse Chevalier d’or
Artificière
Tour de l'enfer Voleuse Chevalier d’or
Géant Royal
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Voleuse
Sorcière
Voleuse
Voleuse
Bombardier Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier d’or
Bombardier Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Bombardier Artificière Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Bombardier Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Bombardier Artificière Voleuse
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Bombardier Artificière Voleuse
Tour de l'enfer Flèches Artificière Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Voleuse Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Voleuse
Sorcière Bombardier Flèches Artificière Voleuse
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Bombardier Sorcière Voleuse
Bombardier Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Voleuse
Bombardier Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Bombardier Artificière Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Sorcière Bombardier Artificière Voleuse
Tour de l'enfer
Bombardier Flèches Artificière Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Voleuse Bombardier Flèches Artificière
Voleuse Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Flèches
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Bombardier Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Bombardier Artificière Chevalier d’or
Flèches Bombardier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Bombardier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse Chevalier d’or
Artificière Flèches Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Voleuse
Bombardier Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Bombardier Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière
Flèches Bombardier Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh