Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins Squelette géant
Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Sorcière La bûche
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier La bûche Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Squelette géant

Synergies de défense 0 10

Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Flèches Armée de squelettes Sorcière La bûche
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Squelette géant La bûche
Sorcière
Chevalier Squelette géant La bûche
Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Sorcière La bûche
La bûche
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche
Armée de squelettes Chevalier Sorcière La bûche
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Chevalier
Flèches Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche
Flèches Sorcière
Flèches Squelette géant La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Squelette géant La bûche
Flèches Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Sorcière Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Flèches Sorcière La bûche
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes La bûche
Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Flèches Sorcière La bûche Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Chevalier Sorcière Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Flèches Chevalier La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Sorcière La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier La bûche
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Sorcière Squelette géant
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Squelette géant La bûche
Flèches Sorcière Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Squelette géant La bûche
Flèches La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Chevalier Squelette géant La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Flèches
Chevalier La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcière La bûche
Squelette géant La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Sorcière
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche
Flèches
Squelette géant
Flèches La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches La bûche
Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Squelette géant
Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcière
Sorcière Squelette géant La bûche
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