Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Mortier Armée de squelettes
Fût à barbares
Mortier Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Mortier Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Mortier Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Mortier Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Mortier Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Mortier Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Valkyrie Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tornade Void Mortier Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Armée de squelettes Tornade Void

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void P.E.K.K.A Mortier
Mortier
Flèches Tornade
Valkyrie
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Tornade
P.E.K.K.A Mortier Valkyrie Électro-Dragon
Void
Flèches
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Valkyrie Électro-Dragon

Synergies de défense 1 13

Flèches
Mortier Valkyrie Tornade Void P.E.K.K.A
Mortier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Valkyrie
Flèches Mortier Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Mortier Électro-Dragon
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Mortier Valkyrie Électro-Dragon
Void
Flèches
Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Valkyrie Void Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Valkyrie Électro-Dragon
Mortier Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Valkyrie Void Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Tornade Valkyrie Électro-Dragon
Tornade Flèches Mortier Void Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Void Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Mortier Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier
Armée de squelettes Tornade Mortier P.E.K.K.A
Flèches Mortier Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Mortier Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon
Flèches Mortier Valkyrie Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Mortier Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Void P.E.K.K.A
Void Flèches Mortier Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Void Électro-Dragon P.E.K.K.A Mortier Valkyrie Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Tornade Void
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Mortier Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Mortier Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Mortier Void Tornade Électro-Dragon
Flèches Void Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Void
Flèches Mortier Valkyrie
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Mortier Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Void Mortier Tornade Électro-Dragon
Tornade Void Électro-Dragon
Void Flèches Mortier Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Void Flèches Tornade Électro-Dragon
Mortier Void
Flèches Mortier Void Électro-Dragon
Flèches Mortier
Flèches Mortier Électro-Dragon
Flèches Mortier Électro-Dragon
Flèches Mortier Tornade
Void Flèches Mortier Électro-Dragon
Flèches Mortier Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Void
Flèches Tornade Void
Void Tornade
Flèches Mortier Void Électro-Dragon
Flèches Tornade Mortier Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Mortier Void Tornade Électro-Dragon
Void Flèches Mortier Tornade Électro-Dragon
Void Flèches Mortier Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Void
Void
Void Flèches Mortier Électro-Dragon
Void Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Armée de squelettes Void Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Void Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Mortier Électro-Dragon
Void Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Tornade
Tornade Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Mortier Tornade
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