Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs
Électrocution
Squelettes Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Squelettes Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Sapeurs
Colis royal
Squelettes Sapeurs Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Sapeurs Voleuse
Poison
Foudre
Prince ténébreux Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Sapeurs Rage Void Voleuse Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Électrocution Sapeurs Rage

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Void P.E.K.K.A Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Sapeurs
Électrocution
Rage
Prince ténébreux
Void
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Rage Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution
Voleuse
Électrocution Prince ténébreux

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Squelettes Void Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Sapeurs
Rage
Void
Électrocution
Prince ténébreux
Squelettes Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution
Voleuse
Squelettes Électrocution Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Prince ténébreux Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Void Prince ténébreux Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Void
Électrocution Void P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Prince ténébreux Voleuse
Squelettes Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Prince ténébreux Voleuse
P.E.K.K.A
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Void Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Void Voleuse Électrocution
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Voleuse
Squelettes Électrocution
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Void Voleuse
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Électrocution Void P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électrocution Void Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Squelettes Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Voleuse
Void Électrocution Voleuse
Void Voleuse
Void Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Void Électrocution Voleuse
Void
Void Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Void Électrocution
Void Voleuse
Void Voleuse
Électrocution
Électrocution Voleuse
Voleuse
Void Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Électrocution
Void
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Prince ténébreux
Void Électrocution Voleuse
Void Électrocution Voleuse
Void Électrocution Voleuse
Électrocution
Électrocution Void
Void
Void Électrocution Voleuse
Électrocution Void
P.E.K.K.A
Électrocution Void Prince ténébreux Voleuse
Électrocution
Void Prince ténébreux
Électrocution
Void Électrocution
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Void
Void Électrocution Prince ténébreux Voleuse
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