Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Machine Volante P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Machine Volante Gardes
Électrocution
Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Gardes
La bûche
Mousquetaire Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Mousquetaire Machine Volante
Poison
Mousquetaire Machine Volante Gardes
Foudre
Chevalier Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gardes Void Mousquetaire Machine Volante Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gardes Void

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Flèches Machine Volante
Mousquetaire
Chevalier P.E.K.K.A
Machine Volante
Chevalier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gardes
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Chevalier d’or
Machine Volante

Synergies de défense 2 11

Flèches
Chevalier Void P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevalier
Mousquetaire Flèches Machine Volante
Mousquetaire
Chevalier Gardes Machine Volante P.E.K.K.A Chevalier d’or
Machine Volante
Chevalier Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gardes
Mousquetaire Machine Volante
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Machine Volante Void Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Void
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Gardes
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Machine Volante Gardes
Mousquetaire Flèches Machine Volante Void
Flèches Mousquetaire Machine Volante Void P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Mousquetaire
Chevalier Gardes Mousquetaire
Gardes Flèches Chevalier Mousquetaire Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes
Flèches Gardes P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Chevalier d’or
Flèches Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes
P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Void P.E.K.K.A
Void Flèches Chevalier Mousquetaire Machine Volante
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Machine Volante Void
P.E.K.K.A Chevalier
Void P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Gardes Void
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Chevalier d’or
Mousquetaire Machine Volante
Gardes Chevalier Mousquetaire Machine Volante P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Machine Volante P.E.K.K.A Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Chevalier d’or
Flèches Void Mousquetaire Machine Volante Chevalier d’or
Flèches Machine Volante Void
Flèches Chevalier Mousquetaire Machine Volante Gardes Void
Flèches
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Void Machine Volante Chevalier d’or
Mousquetaire Gardes Void
Void Flèches Chevalier Mousquetaire Machine Volante Chevalier d’or
Void Flèches Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Chevalier Mousquetaire Void Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Machine Volante Void
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches
Void Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Machine Volante Chevalier d’or
Mousquetaire Void
Flèches Void
Void Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Machine Volante Void
Flèches
Flèches Void Mousquetaire Machine Volante Chevalier d’or
Void Flèches Mousquetaire Machine Volante Chevalier d’or
Void Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Gardes Void
Void
Void Flèches Mousquetaire
Void Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Mousquetaire Machine Volante Gardes Void
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches
Void Chevalier Mousquetaire Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Void Flèches
Mousquetaire Machine Volante P.E.K.K.A
Mousquetaire Machine Volante Gardes Chevalier d’or
Mousquetaire Machine Volante Void
Void Mousquetaire Machine Volante Chevalier d’or
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