Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Artificière Prince ténébreux
La bûche
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Artificière Void Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Artificière Void

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux La bûche
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu La bûche Void Prince ténébreux
Void
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 8

Squelettes
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
La bûche Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Void
Prince ténébreux
Squelettes Artificière Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Artificière
La bûche
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Void La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Prince ténébreux La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Void Prince ténébreux
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu La bûche Squelettes Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Void P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Squelettes Artificière Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Squelettes Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Prince ténébreux La bûche
La bûche Artificière Boule de feu Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Boule de feu Void Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Void Artificière La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Squelettes
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Void
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Void P.E.K.K.A Squelettes Artificière Boule de feu Prince ténébreux La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Boule de feu Void Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu
Artificière Boule de feu
Squelettes Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
Artificière Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Void La bûche
Boule de feu Void La bûche
Artificière Boule de feu Void Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu Void La bûche Artificière
Boule de feu Void
Artificière Void Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Void La bûche
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Void Artificière Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Void La bûche
Boule de feu Void
Void La bûche
Boule de feu Void La bûche
Artificière La bûche Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Void La bûche
Boule de feu Void La bûche
Boule de feu Void Artificière La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu La bûche
Void Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Void Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Prince ténébreux
La bûche Artificière Boule de feu
Void Boule de feu
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Void
Void Artificière Boule de feu Prince ténébreux La bûche
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