Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière Cavabélier
Électrocution
Artificière Machine Volante Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Sorcière Cavabélier
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Machine Volante Sorcière
Colis royal
Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique Cavabélier
Poison
Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique Cavabélier
Roquette
Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Machine Volante Archer Magique Sorcier Sorcière Bouliste Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Void Machine Volante Archer Magique

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Machine Volante Bouliste Cavabélier
Machine Volante
Artificière Bouliste Cavabélier
Sorcier
Cavabélier
Void
Sorcière
Bouliste Cavabélier
Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcière Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Bouliste
Cavabélier
Archer Magique Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste

Synergies de défense 0 4

Artificière
Machine Volante
Machine Volante
Artificière Bouliste
Sorcier
Void
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Machine Volante Sorcière
Archer Magique
Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Machine Volante Sorcier Void Archer Magique Cavabélier
Artificière Machine Volante Sorcière Cavabélier
Sorcière Bouliste Cavabélier Void
Sorcière Artificière Bouliste Cavabélier
Artificière Bouliste
Bouliste Artificière Machine Volante Archer Magique
Cavabélier Artificière Machine Volante Sorcier Void Sorcière Archer Magique
Bouliste Machine Volante Void Archer Magique Cavabélier
Sorcière
Artificière Bouliste
Sorcière Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique Cavabélier
Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier
Bouliste Machine Volante Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Bouliste Artificière Sorcière Archer Magique
Cavabélier
Bouliste Cavabélier
Sorcier Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Artificière Machine Volante Bouliste Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Sorcier Bouliste Artificière Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Sorcière Bouliste
Void Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcière Bouliste Cavabélier
Bouliste Cavabélier
Sorcière Bouliste Cavabélier
Artificière Sorcier Machine Volante Sorcière Archer Magique Cavabélier
Machine Volante Void Sorcière Bouliste Cavabélier
Void Artificière Machine Volante Sorcière Archer Magique
Sorcière
Machine Volante Sorcière Bouliste
Void Bouliste
Bouliste Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière Artificière Machine Volante Bouliste Archer Magique
Bouliste Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière Machine Volante
Artificière Void Machine Volante Bouliste Archer Magique Cavabélier
Machine Volante Void Archer Magique
Artificière Machine Volante Void
Sorcier Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Sorcier Machine Volante Sorcière Archer Magique Cavabélier
Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique Cavabélier
Void Artificière Machine Volante Sorcier Cavabélier
Void Bouliste
Artificière Void Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique Cavabélier
Void Artificière Machine Volante Sorcier Archer Magique
Machine Volante Artificière Void Bouliste Archer Magique
Artificière Machine Volante Void Archer Magique
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Void Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique
Void Bouliste Archer Magique
Sorcier Void
Void Bouliste
Machine Volante Void
Artificière Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière
Artificière Void Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique Cavabélier
Void Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste Archer Magique Cavabélier
Void Artificière Archer Magique
Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Machine Volante Sorcier Void Sorcière
Void Bouliste
Void Sorcier Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Bouliste Archer Magique
Machine Volante Void Sorcière Archer Magique
Artificière Machine Volante Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier
Void Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Void
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste Archer Magique
Artificière Machine Volante Void Sorcière Archer Magique
Void Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste Archer Magique
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