Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Bélier de combat Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Void Voleuse Boule de feu Bélier de combat Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Void Voleuse

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bélier de combat Boule de feu Archer Magique
Artificière
Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Chevalier Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier Voleuse Archer Magique Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Archer Magique Artificière Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Artificière Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Voleuse

Synergies de défense 2 5

Chevalier
Artificière Archer Magique Boule de feu
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Chevalier Voleuse
Bélier de combat
Void
P.E.K.K.A
Artificière
Voleuse
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Void Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Void Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Archer Magique
Boule de feu Void P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Voleuse
Chevalier Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Artificière Voleuse Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Void P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Void Voleuse Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Void Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier
Void P.E.K.K.A Chevalier Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Boule de feu Void
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Archer Magique Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Boule de feu Void Voleuse Archer Magique
Boule de feu Void Voleuse Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu Void Artificière Voleuse
Boule de feu Void
Artificière Void Chevalier Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Void Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Void Voleuse Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Voleuse Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Void Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Void Archer Magique
Boule de feu Void
Void
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Voleuse Archer Magique
Boule de feu Void Voleuse Archer Magique
Boule de feu Void Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu Voleuse Archer Magique
Void Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Void Voleuse Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Void Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Void Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Void Archer Magique
Void Artificière Boule de feu Voleuse Archer Magique
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