Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Prince Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Prince Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Princesse
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Gardes Prince Princesse
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Gardes Princesse
La bûche
Fût à squelettes Artificière Gardes Prince Princesse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Gardes Princesse
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Gardes Prince Princesse
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Princesse
Poison
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Gardes Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Prince
Roquette
Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Tour de l'enfer Gardes Prince Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Artificière Gardes Void Princesse Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Artificière Gardes Void

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Gardes Prince Princesse Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Prince Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Fût à squelettes
Void
Prince
Méga Chevalier Fût à squelettes Artificière Princesse
Princesse
Fût à squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Fût à squelettes Artificière Princesse

Synergies de défense 1 12

Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Tour de l'enfer Gardes Prince Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Prince Princesse
Void
Prince
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Princesse
Artificière Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Artificière Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Void
Tour de l'enfer Prince Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Void Princesse
Fût à squelettes Tour de l'enfer Void Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Princesse
Gardes Artificière Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Gardes Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Princesse
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Artificière Gardes Prince Princesse
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Artificière Gardes Prince
Artificière Gardes Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Artificière Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Void Prince
Void Fût à squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Gardes Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Prince Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Princesse
Gardes Prince Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince
Void Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Prince
Méga Chevalier Gardes Void Prince
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Artificière Prince
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Princesse Artificière Gardes
Artificière Void Fût à squelettes Princesse
Fût à squelettes Void
Fût à squelettes Artificière Gardes Void Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Princesse
Artificière Princesse
Fût à squelettes Artificière Princesse
Void Fût à squelettes Artificière
Gardes Void Prince
Artificière Void Fût à squelettes Prince Princesse
Void Artificière Princesse
Fût à squelettes Artificière Void Princesse
Fût à squelettes Artificière Void Princesse
Princesse Fût à squelettes Artificière Prince
Fût à squelettes Artificière Princesse
Fût à squelettes Artificière Princesse Méga Chevalier
Void Fût à squelettes Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Princesse Méga Chevalier
Void Prince Méga Chevalier
Void Princesse
Void Prince
Fût à squelettes Void
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Void Fût à squelettes Princesse
Void Fût à squelettes Prince Princesse Méga Chevalier
Void Fût à squelettes Artificière
Artificière Princesse
Fût à squelettes Artificière Gardes Void
Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière Princesse
Prince Méga Chevalier
Artificière Princesse
Fût à squelettes Gardes Void Prince Princesse
Artificière Princesse
Void Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Princesse
Void
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Gardes Princesse
Artificière Void Princesse
Void Fût à squelettes Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
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