Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Void Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Barbares
Foudre
Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Électro-géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Void Dragon de l'enfer Barbares Bouliste Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Tornade Void Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Fût à barbares
Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Électro-géant Fût à barbares Bouliste
Void
Électro-géant
Bouliste
Fût à barbares Tornade Foudre
Foudre
Électro-géant Bouliste
Électro-géant
Tornade Foudre Fût à barbares Void Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant

Synergies de défense 1 6

Barbares
Fût à barbares
Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Bouliste Fût à barbares Électro-géant Dragon de l'enfer
Void
Bouliste
Tornade Fût à barbares
Foudre
Électro-géant
Fût à barbares Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tornade Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Fût à barbares Void
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Tornade Bouliste Void Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Bouliste
Foudre Barbares Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste
Tornade Foudre Dragon de l'enfer Void
Bouliste Foudre Barbares Fût à barbares Void Électro-géant
Barbares Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Barbares Fût à barbares Bouliste
Barbares Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant
Dragon de l'enfer Tornade
Barbares Bouliste Foudre
Bouliste Barbares Fût à barbares Tornade
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Tornade Bouliste Foudre Électro-géant Dragon de l'enfer
Barbares Tornade Bouliste
Barbares Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Barbares Bouliste Dragon de l'enfer
Barbares Tornade Dragon de l'enfer
Bouliste Barbares Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fût à barbares Void Bouliste Électro-géant
Void Fût à barbares Bouliste Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Barbares Fût à barbares Tornade
Barbares Bouliste Dragon de l'enfer
Électro-géant Tornade
Barbares Void Bouliste Foudre
Barbares Dragon de l'enfer
Void Foudre Barbares Fût à barbares Tornade Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Bouliste
Foudre Barbares Tornade Void Bouliste Électro-géant
Barbares Bouliste Foudre
Barbares Bouliste Électro-géant
Barbares Électro-géant Fût à barbares Tornade Bouliste Foudre Dragon de l'enfer
Bouliste Barbares Fût à barbares Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Fût à barbares
Void Fût à barbares Tornade Bouliste
Foudre Fût à barbares Void
Foudre Barbares Fût à barbares Void
Fût à barbares Bouliste
Électro-géant Tornade
Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste Foudre
Void Tornade Foudre
Foudre Tornade Void Bouliste
Void Foudre Fût à barbares Tornade Bouliste
Void Foudre Tornade
Foudre Fût à barbares Void Bouliste
Foudre Fût à barbares Void
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Bouliste
Foudre Fût à barbares Bouliste
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre
Void Foudre Fût à barbares Bouliste
Foudre Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant
Foudre Void Bouliste
Foudre Tornade Void
Void Tornade Bouliste Foudre
Foudre Barbares Fût à barbares Void
Tornade Électro-géant Fût à barbares Bouliste
Dragon de l'enfer
Void Fût à barbares Tornade Bouliste Foudre
Void Foudre Tornade Bouliste
Void Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre Tornade Électro-géant
Foudre Void Électro-géant
Foudre Void Bouliste
Void Foudre
Void Foudre
Bouliste Foudre
Foudre Barbares Fût à barbares Void
Foudre Tornade
Fût à barbares
Void Foudre Bouliste
Bouliste Foudre
Void Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Bouliste Foudre
Tornade Void Foudre
Void Foudre Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant
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