Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière Archer Magique
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcière Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Sorcière Bouliste Archer Magique
Poison
Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcière Bouliste Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcière Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Poison Bouliste Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Poison Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Valkyrie Poison Archer Magique Chevalier d’or Sorcière Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Tornade Valkyrie Poison Archer Magique

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade
Archer Magique Valkyrie Poison Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Poison
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Tornade Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tornade Poison Sorcière Archer Magique
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 2 11

Valkyrie
Tornade Sorcière Bouliste Archer Magique
Tornade
Bouliste Archer Magique Valkyrie Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison
Tornade Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Valkyrie Sorcière
Archer Magique
Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Poison Sorcière Archer Magique
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tornade Sorcière Bouliste Méga Chevalier Valkyrie
Sorcière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Poison Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Poison Sorcière Archer Magique
Bouliste Valkyrie Poison Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Tornade
Tornade Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Poison Sorcière Tornade Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Poison Sorcière Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Tornade Poison Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tornade Poison Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Valkyrie Tornade Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Tornade Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Bouliste
Poison Valkyrie Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bouliste Chevalier d’or
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Tornade
Valkyrie Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Poison Tornade Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tornade Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bouliste Chevalier d’or
Méga Chevalier Valkyrie Tornade Poison Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Valkyrie Tornade Poison Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Poison Bouliste Méga Chevalier Sorcière Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Valkyrie Chevalier d’or
Poison Tornade Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Poison Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Poison Sorcière Bouliste Archer Magique
Poison Tornade Bouliste Archer Magique
Poison Tornade Chevalier d’or
Tornade Poison Bouliste
Poison Valkyrie Tornade Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Tornade Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Poison Bouliste Méga Chevalier
Tornade Poison
Poison Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Poison
Tornade Poison Valkyrie Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Poison Tornade Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Poison Tornade Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière
Bouliste
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Poison Bouliste Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Poison Tornade Sorcière Archer Magique
Poison Valkyrie Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Poison Bouliste Archer Magique
Tornade Poison
Méga Chevalier
Tornade Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Poison Sorcière Archer Magique
Poison Tornade Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
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