Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Maître Mineur
Électrocution
Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage P.E.K.K.A Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Voleuse Valkyrie Électro-sorcier Maître Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Voleuse

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Voleuse Maître Mineur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Maître Mineur
Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Rage
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Valkyrie
Voleuse
Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Rage Voleuse
Maître Mineur
Électrocution Flèches

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Maître Mineur
Flèches
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
Valkyrie
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Maître Mineur
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Maître Mineur
Flèches Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Maître Mineur Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse
Valkyrie
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Voleuse
Flèches Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
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