Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Pierre tombale Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Pierre tombale Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Fripons Pierre tombale Bélier de combat Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fripons Pierre tombale Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Fripons Pierre tombale Gardes
Colis royal
Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fripons Pierre tombale Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fripons Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Pierre tombale Bélier de combat Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Colis royal Pierre tombale Gardes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Colis royal Pierre tombale Gardes Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Fripons
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale
Bélier de combat
Archer Magique Fripons Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fripons Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Gardes
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Fripons Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Colis royal
Électro-sorcier Fripons Pierre tombale Gardes Archer Magique
Fripons
Colis royal
Pierre tombale
Colis royal Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Gardes
Colis royal Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Colis royal Pierre tombale Gardes Archer Magique
Archer Magique
Colis royal Pierre tombale Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Fripons Pierre tombale Électro-sorcier
Colis royal Fripons Pierre tombale Électro-sorcier
Fripons Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
Colis royal Pierre tombale
Colis royal Fripons Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Colis royal Fripons Pierre tombale Archer Magique
Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Fripons Pierre tombale
Gardes Colis royal Fripons Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Colis royal Fripons Pierre tombale Archer Magique
Colis royal Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Colis royal Fripons Gardes Électro-sorcier
Colis royal Fripons Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Fripons Pierre tombale Électro-sorcier
Colis royal Fripons Électro-sorcier
Colis royal Fripons Pierre tombale Électro-sorcier
Colis royal Pierre tombale Fripons Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Fripons Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Fripons Colis royal Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Colis royal Pierre tombale Électro-sorcier
Colis royal Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Pierre tombale Gardes Fripons Électro-sorcier
Gardes Colis royal Fripons Électro-sorcier
Colis royal Fripons Pierre tombale Gardes
Colis royal Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Fripons Gardes Pierre tombale Électro-sorcier
Colis royal Fripons
Colis royal Électro-sorcier Pierre tombale Archer Magique
Colis royal Pierre tombale Gardes
Fripons Pierre tombale Gardes
Colis royal Gardes Électro-sorcier
Colis royal Fripons Pierre tombale Gardes
Fripons Archer Magique
Fripons Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Colis royal Archer Magique
Colis royal Fripons Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Gardes
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Fripons Gardes
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gardes
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Pierre tombale Gardes Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Fripons Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
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