Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Archers Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Archers Armée de squelettes Zappy
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Boule de feu
Archers Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcier Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Archers Armée de squelettes Archer Magique Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Méga Chevalier
Sorcier
Rage Zappy Méga Chevalier
Rage
Zappy Sorcier
Armée de squelettes
Zappy
La bûche
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
La bûche Méga Chevalier
Zappy
Rage Sorcier Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Archers Sorcier La bûche Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Archers
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Archers Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
La bûche
Archers Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Archers Sorcier La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Archers
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archers Sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Zappy Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archers Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Archers Sorcier Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Archers Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Archers La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Zappy
Archers Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archers Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Archers
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Archers Armée de squelettes Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Archers La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Archers Sorcier La bûche Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Zappy
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Archers Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Archers Sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Archers Sorcier La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
La bûche Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Zappy
Archers Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Archers Armée de squelettes Archer Magique
Archers Sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
La bûche Sorcier Archer Magique
Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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